VR
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电厂丨关于苹果MR头显,已知的和未知的
从技术角度来说,AR确实比VR更困难。因为AR定位于在现实场景中增加虚拟画面,应用场景是全天候的佩戴。这意味着AR眼镜必须是轻量化的设计,同时要尽可能缩小显示单元,否则就会遮挡视线。此外,因为现实世界有非常多的不确定性,虚拟和现实间的交互需要非常强大的实时计算能力。如何在有限的体积内,把握算力和能耗之间的平衡,这对工程上的设计是一个巨大的挑战。而VR则是一个完全与现实隔绝的虚拟世界,应用场景也在一个相对固定的空间内,完全可控,对便携性的要求没有那么高,相应也就缓解了算力和能耗的问题。
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IDC:2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元
数据显示,根据IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。VR技术在2022-2026的五年预测期内仍是用户关注的主要领域,将吸引约70%左右的AR/VR市场相关投资。
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IDC:2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元
数据显示,根据IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。VR技术在2022-2026的五年预测期内仍是用户关注的主要领域,将吸引约70%左右的AR/VR市场相关投资。
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苹果AR/VR头显推迟发布,散热暂无法克服
AR/VR头显设备很难采用主动降温设计,除了尽量让CPU和GPU低功率运外,只能选择更容易散热的材质来设计机身外壳,但又不能影响佩戴的舒适性。
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芯片堪比 Mac,算力超越 iPhone,苹果 AR/VR 头显真有这么强?
据了解,这款融合了虚拟现实和增强现实的设备,原定于 6 月在苹果年度全球开发者大会上发布,随后在今年晚些时候发布。但知情人士表示,由于过热、摄像头和软件方面的问题,发布可能推迟到 2022 年底或更晚,产品可能会在 2023 年上架。
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领益智造:AR/VR是公司重点发展方向,目前已与知名头部客户形成了较为深厚的长期合作关系
有投资者在投资者互动平台提问:董秘,据说苹果的目标是10年内用AR头显取代iPhone,结束手机时代,引领一个新的潮流,故苹果需要在10年内至少出售10亿部AR头显。请问公司做好相关准备了没?公司的产能跟得上苹果的要求吗?