头戴式的游戏耳机,在游戏体验过程中,封闭性回更高,隔音效果也会更强。相对于专业的音乐耳机来说,游戏耳机的调音方向有所不同,游戏耳机更注重沉浸式体验,可以给玩家带来听声辨位的能力。而石墨烯材质的加入,可以说是游戏耳机市场的一个大哥新。
前段时间,老牌实力大厂、上市公司雷柏发布了VH610虚拟7.1声道游戏耳机,属于旗下的中高端产品,搭载石墨烯材质,并且在细节表现上有一个很大的提高,售价仅为249元。我们知道,雷柏一直以来的产品,性价比路线都非常高,V系列的游戏耳机产品,走的设计风格都是偏向简约竞技派,今天这款VH610也不例外,椭圆形的耳壳+飞翼式头戴,这外形设计上,非常具有“透气感”。下面是关于VH610这几天的使用体验。
首先,我们先看看VH610的参数表。
耳机参数:
类别:虚拟7.1声道游戏耳机
颜色:流光银、清滢粉
耳机背光:RGB
佩戴方式:头戴式
线控配置:调节音量、灯光、麦克风
供电模式:USB供电
发声单元直径:40mm
频响范围:20-20000Hz
阻抗:1kHz/32Ω
灵敏度:120±3dB
麦克风:支持
线条长度:5500px
重量:390g
麦克风参数:
咪头尺寸:Φ6.0*2.7mm
方向性:全指向
灵敏度:-42±3dB
阻抗:2.2KHz
雷柏VH610游戏耳机有两个颜色,一个流光银,一个清滢粉。我拿到的是清滢粉,说实话,雷柏的粉色耳机,在做工上面非常不错,与市面上常见的粉色还有区分。很耐看,不会过于浮夸,是那种男女老少都适合的粉。它的粉不是纯粉,是由2种色度的粉色组成,利用多重工艺中和,运用深浅各异的色度打造出层次感,耳壳是接近藕粉色,耳罩是比较流行的高级粉,并且以色彩里最好的“绿叶”气质灰作为点缀,不会有甜腻。
游戏耳机线材约2.2米,该款耳机是采用标准USB规格接口,值得一提的是这根集成线材做工不错,抗拉扯能力不容小窥。细节上。VH610耳机采用飞翼式头梁,可以减少压迫感,适合长期佩戴玩游戏;智能旋转调节双耳壳,增加自由度和包裹感;锰钢双头梁,抗暴力拉扯,有效保护耳机的同时,舒适加持双耳,结合高密度惰性海绵的耳罩,柔软细腻触感,并且在耳罩的缝线上面,做了优化,2层缝线有效降低环境噪音的干扰。此外,耳壳有雷柏的V标,有RGB循环背光,一点小缺点就是,这个RGB并不能自定义,缺少玩法。
声音单元上,VH610搭载40MM钕磁发声单元设计。试听下动圈单元的灵敏度很高,高、中、低三频清晰再现,演绎多元化的游戏影音体验,这在对于FPS,例如CS:GO游戏中可是非常重要的。
雷柏VH500游戏耳机搭载50mm钕磁铁驱动单元,加入了虚拟7.1声效,沉浸感体验很不错,在信息量很大的荒漠迷城里,有充足准备应对偷袭和伏击毫无知觉的敌人,能做到有迹可循。
耳机的单向软管麦克风采用轻量化、舒适型设计。音色自然均匀,能够尽可能避免沟通不畅问题,同时减少背景噪音,创造出色的游戏对话体验。高低音拾音范围广、声音稳定度高。
另一方面,雷柏VH610游戏耳机拥有驱动支持,个性玩法挺有趣的。,除了Hi-Fi、电影、自定义等模式,驱动还专门增加了射击模式,EQ参数做了算法更新,有效针对FPS大逃杀、FPP射击等游戏,更高精度的复杂要求。
玩家也可以根据自己的需要自定义设置参数,实现3D环绕效果启动/关闭,虚拟7.1声道启动/关闭,自行调整卫星音响的位置和距离。自主设置EQ均衡器数值以满足不同游戏需求,环境仿真音效满足在不同环境下聆听需求。麦克风方面,驱动也配置了包括音量控制、取样频率、麦克风回音和魔幻音效、话筒增益等功能。
“试听体验”
在实际测试方面,游戏耳机的佩戴舒适度非常不错,对双耳的压迫性很小。耳罩对耳廓的包围型很好。声音方便,雷柏对于VH610的声场调教算很出色,在这个价格区间内。耳机的腔体结构精密,石墨烯+虚拟7.1声道+50MM钕磁发声单元,低频的表现很优秀,音质层次很鲜明。游戏中脚步声以及枪鸣声表现良好,空间表现可圈可点,对游戏中的激烈场景拿捏相当不错。没有生硬跳跃感,有利于玩家听声判位,提前预判。
在《绝地求生:大逃杀》、《彩虹六号:围攻》等游戏中,一些很细节的声音都能够清除传递到耳朵中,脚步声、枪声、远处的车声、跑步声都可以清除捕捉到,并且根据立体环绕的声源判断敌人距离你的方位和距离。弹性大,不轰头。
作为一款专业游戏耳机,雷柏VH610无论在材质性能上的定义上,还是在实际的声场定位/游戏音效、麦克风通话降噪以及音乐聆听体验上,售价249元是很高的性价比了。佩戴舒适度和音质是让笔者满意的,体验了一段时间,非常轻,不会出现头闷的情况,无需过多时间磨合适应。可以说都为玩家带来了出众的体验;尤其是在同时兼顾了出色的游戏音效和音乐聆听体验这一点上,是同价位以及更高价位游戏耳机中都比较少见的。对于近期有打算入手游戏耳机的朋友来说,不妨考虑下雷柏VH610。
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